世界游戏发展史
| 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。[浏览原文][加入讨论] |
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世界第一款网络游戏——太空大战
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| 游戏史上10位最有影响力的人物 |
宫本茂这个名字相信每一位玩家都曾听说过,他作为最受喜爱和最成功的游戏设计师荣登榜首可以说是实至名归。
宫本茂1977年起在任天堂公司担任美工,直到1980年他才第一次有机会按照自己的想法去设计游戏,这款游戏就是《大金刚》[浏览原文]
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宫本茂
约翰·卡马克 |
| id公司的约翰·卡马克是一名技术天才,id公司出品的每一款游戏都是围绕他所编写的引擎制作而成的,玩家尽知的《雷神之锤》就是出自这位老兄之手。[浏览原文] |
| 我们创造了世界”,是加里奥特的座右铭,而他则是名副其实的“创世纪之父”。《创世纪》系列为角色扮演游戏带来了两个重要的概念:一是道德对于角色发展的影响,二是高度的互动性。[浏览原文] |

加里奥特 |
爱德海姆把Silicon & Synapse正式改名为Blizzard,暴雪的时代由此来临。暴雪的辉煌开始于爱德海姆制作的《魔兽争霸》,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。[浏览原文]
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爱德海姆 |
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曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 [浏览原文][加入讨论] |
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联众网站首页 |
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中国游戏人物志 |
提起“姚壮宪”这个名字,听之平平;可如果说“姚仙”,一大批游戏圈里的人立刻会眼睛发亮,惊呼:“姚仙!仙剑和大富翁的制作人!”现在,姚壮宪的身份除了为人所熟知的“仙剑之父”和大富翁缔造者,又多了两个头衔:[浏览原文]
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姚壮宪
张志宏 |
| 从事网络游戏3年时间,“做中国最好的网络游戏”一直是张志宏的梦想。但这其中有许多困难是他之前未曾想到的。“做这行以来,我觉得有很多不足之处,网络游戏的开发的确比单机游戏要难。[浏览原文] |
| “混迹”在一个年轻、快乐的游戏娱乐行业,钱中华却更近似一位严谨、地道的企业经营者和管理者。“平实、冷静,不受太多环境的影响。认准就坚持走下去”,是钱中华对自己信条的描述。 [浏览原文] |

钱中华 |
| 张淳年龄不过30出头,从1992年就开始做游戏。他创办的目标软件是本土稀有的单纯的游戏研发公司,,规模达到80多人,《秦殇》是国内首个进入E3国际大展的游戏,目前行销到全世界7个国家和区域。[浏览原文] |
张淳 |
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